Szukaj
Twój koszyk : Do zapłaty 0,00 zł Ilość w koszyku: 0

Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych

Paweł Borkowski
Nr katalogowy:296039
Liczba stron:456
Wymiary:15.8 x 23.5 cm
Wydawnictwo:Helion
Oprawa:miękka

Czas dostawy:

2 - 4 dni
Do koszyka
Do schowka
Cena detaliczna: 67,00 zł
Twoja cena: 59,60 zł
(rabat: 11%)






Poznaj tajniki tworzenia aplikacji dla Windows
  • Jak określić położenie, rozmiar i styl okna?
  • Jak tworzyć wątki aplikacji za pomocą funkcji CreateThread?
  • Jak definiować biblioteki?

  • Dev-C++ to zintegrowane środowisko programistyczne, którego niewątpliwym atutem są tzw. DevPaki, czyli rozszerzenia programu, pozwalające korzystać z różnych bibliotek, szablonów i narzędzi. Środowisko Dev-C++ wspomaga także pracę nad nowym projektem Windows - gotowym kodem tworzącym okno z obsługą podstawowych komunikatów. Wszystko to sprawia, że mamy do czynienia z wygodnym i funkcjonalnym środowiskiem, zarówno dla początkujących, jak i zaawansowanych programistów.

    Z książki "Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych" może skorzystać każdy, kto chce nauczyć się programowania: zarówno studenci kierunków informatycznych, jak i osoby, które nie mają takiego przygotowania. Podręcznik kolejno odsłania poszczególne elementy wiedzy programistycznej - od najprostszych po najbardziej zaawansowane. Dowiesz się więc, jak wprowadzać niewielkie zmiany w kodzie, jak projektować aplikacje wielowątkowe i definiować biblioteki, jak budować duże, składające się z kilku plików projekty, aby na koniec samodzielnie stworzyć grę komputerową.
    • Instalacja środowiska Dev-C++
    • Tworzenie narzędzia pióro
    • Obsługa map bitowych
    • Obsługa komunikatów myszy i klawiatury
    • Obiekty sterujące w oknie
    • Menu i plik zasobów
    • Projektowanie aplikacji wielowątkowych
    • Biblioteki statyczne i dynamiczne
    • Multimedia
    • Programowanie gier
    Naucz się programowania i twórz własne gry!


WykopGaduGaduFacebookTwitterBlipGrono.netŚledzik (nk)FlakerDelicious


Zobacz inne produkty z kategorii - Różne

Język programowania Scala
Balcerek Grzegorz

Cena: 61,70 zł

Ruby. Tao programowania w 400 przykładach


Cena: 104,10 zł

Praca z Microsoft Dynamics CRM 3.0


Cena: 72,90 zł


Spis treści - Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych:

Wstęp (7)
Część I: Dla początkujących (9)
Rozdział 1. Instalacja środowiska Dev-C++ (11)
Rozdział 2. Pierwszy program (13)
  • 2.1. Przygotowanie edytora (13)
  • 2.2. Kod wygenerowany przez Dev-C++ (15)
  • 2.3. Określanie tytułu okna (19)
  • 2.4. Określanie położenia i rozmiaru okna (19)
  • 2.5. Określanie stylu okna (21)
  • 2.6. Ćwiczenia (22)
Rozdział 3. Rysowanie w oknie (23)
  • 3.1. Obsługa komunikatu WM_PAINT (23)
  • 3.2. Zestawienie funkcji graficznych. Program z użyciem funkcji Ellipse i LineTo (25)
  • 3.3. Wyświetlanie tekstu w obszarze roboczym okna (28)
  • 3.4. Pierwszy program z użyciem funkcji SetPixel - wykres funkcji sinus (34)
  • 3.5. Tworzenie pióra (39)
  • 3.6. Drugi program z użyciem funkcji SetPixel - zbiór Mandelbrota (42)
  • 3.7. Trzeci program z użyciem funkcji SetPixel - prosta obsługa bitmap (48)
  • 3.8. Ćwiczenia (55)
Rozdział 4. Obsługa komunikatów myszy (57)
  • 4.1. Program z obsługą komunikatu WM_MOUSEMOVE (57)
  • 4.2. Obsługa komunikatów WM_LBUTTONDOWN i WM_RBUTTONDOWN - zbiór Mandelbrota po raz drugi (62)
  • 4.3. Obsługa komunikatów WM_MOUSEMOVE, WM_LBUTTONDOWN i WM_RBUTTONDOWN - zbiór Mandelbrota a zbiory Julii (66)
  • 4.4. Tajemnica przycisków okna (75)
  • 4.5. Ćwiczenia (86)
Rozdział 5. Obsługa komunikatów klawiatury (87)
  • 5.1. Komunikaty klawiatury. Obsługa komunikatu WM_CHAR (87)
  • 5.2. Obsługa komunikatu WM_KEYDOWN. Diagram Feigenbauma (90)
  • 5.3. Ćwiczenia (101)
Rozdział 6. Obiekty sterujące w oknie (103)
  • 6.1. Obiekt klasy BUTTON (103)
  • 6.2. Obsługa grafiki za pomocą obiektów klasy BUTTON (109)
  • 6.3. Obiekt klasy edycji. Automaty komórkowe (116)
  • 6.4. Ćwiczenia (128)
Rozdział 7. Menu i plik zasobów (131)
  • 7.1. Dodanie menu do okna (131)
  • 7.2. Obsługa bitmapy z pliku zasobów (138)
  • 7.3. Odczytywanie danych z pliku. Edytor bitmap (143)
  • 7.4. Kopiarka wielokrotnie redukująca (154)
  • 7.5. Ćwiczenia (169)
  • Podsumowanie części I (169)
Część II: Dla średniozaawansowanych (171)
Rozdział 8. Projektowanie aplikacji wielowątkowych (173)
  • 8.1. Tworzenie wątków za pomocą funkcji CreateThread (173)
  • 8.2. Czy praca z wątkami przyspiesza działanie aplikacji? Sekcja krytyczna i priorytety wątków (178)
  • 8.3. Wstrzymywanie pracy i usuwanie wątków (190)
  • 8.4. Ćwiczenia (199)
Rozdział 9. Definiowanie bibliotek (201)
  • 9.1. Biblioteki statyczne (201)
  • 9.2. Biblioteki dynamiczne - podejście strukturalne (207)
  • 9.3. Biblioteki dynamiczne - podejście obiektowe (220)
  • 9.4. Własny temat okna (225)
  • 9.5. Ćwiczenia (254)
Rozdział 10. Multimedia (255)
  • 10.1. Odtwarzanie plików wav - funkcja sndPlaySound (255)
  • 10.2. Odtwarzanie plików mp3 - biblioteka FMOD (258)
  • 10.3. Ćwiczenia (269)
  • Podsumowanie części II (270)
Część III: Dla zaawansowanych (273)
Rozdział 11. Programowanie gier z użyciem biblioteki OpenGL (275)
  • 11.1. Podstawy obsługi biblioteki OpenGL (275)
  • 11.2. Prymitywy OpenGL (284)
  • 11.3. Bufor głębokości, perspektywa - wzorzec kodu do programowania gier (pierwsze starcie) (298)
  • 11.4. Animacja (309)
  • 11.5. Poruszanie się po scenie, funkcja gluLookAt i wzorzec kodu do programowania gier (starcie drugie, decydujące) (320)
  • 11.6. Tekstury i mipmapy (334)
  • 11.7. Listy wyświetlania i optymalizacja kodu (349)
  • 11.8. Detekcja kolizji (361)
  • 11.9. Światło, mgła, przezroczystość i inne efekty specjalne (368)
    • Uruchamianie gry w trybie pełnoekranowym (368)
    • Mgła (371)
    • Przezroczystość (374)
    • Światło (384)
  • 11.10. Jak ustawić stałą prędkość działania programu? (390)
  • 11.11. Gotowe obiekty OpenGL (398)
  • 11.12. Fonty (406)
  • 11.13. Dźwięk na scenie (416)
  • 11.14. Budujemy grę! (419)
    • Wprowadzenie i charakter gry (419)
    • Dane gracza (420)
    • Strzał z broni (423)
    • Pozostali bohaterowie gry (425)
    • Odnawianie zasobów gracza (428)
    • Zakończenie programu (gry) (430)
  • Podsumowanie części III (433)
Dodatki (435)
Dodatek A: (437)
Dodatek B: (439)
Skorowidz (441)

Jak zamawiać | Kontakt | Regulamin | Koszyk | Mapa kategorii | Mapa produktów | Zobacz strony | Tagi | Ciekawe | Newsy | Księgarnie w Warszawie: księgarnie internetowe Warszawa - książki, księgarnie internetowe, internetowa księgarnia wysyłkowa. Księgarnia Warszawa pl / Tworzenie aplikacji dla Windows. Od prostych programów do gier komputerowych / Księgarnia internetowa Warszawa / Poznaj tajniki tworzenia aplikacji dla Windows Jak określić położenie, rozmiar i styl okna? Jak...