Szukaj
Twój koszyk : Do zapłaty 0,00 zł Ilość w koszyku: 0

Software 2.0 2004/07 (115) Programowanie grafiki i gier

Nr katalogowy:72734
Liczba stron:80
Wymiary:21 x 29.7 cm
Wydawnictwo:Software
Oprawa:miękka

Czas dostawy:

4 - 7 dni
Do koszyka
Do schowka
Cena detaliczna: 26,75 zł
Twoja cena: 23,80 zł
(rabat: 11%)






A w numerze:
  • Mophun SDK - Platforma J2ME stała się najbardziej popularną platformą programistyczną dla gier w telefonach komórkowych oraz innych urządzeń mobilnych. Platforma Mophun jest mniej popularna, ale za to oferuje programistom możliwość pisania gier w C/C++ oraz umożliwia pełne wykorzystanie możliwości sprzętowych telefonu komórkowgo.
  • JOGL. Czy warto tworzyć aplikacje wykorzystujące grafikę 3D w Javie? Na to pytanie odpowiadamy w artykule o bibliotece udostępniającej standard OpenGL w Javie.
  • Techniki programowania gier 3D. Powstawanie coraz doskonalszego sprzętu obliczającego grafikę 3D sprawiło, że pojawiły się także duże ilości technik programistycznych wykorzystujących możliwości tego sprzętu. W artykule przedstawiamy najważniejsze z nich.
  • SuperWaba i XML. SuperWaba jest otwartą platformą programistyczną do tworzenia aplikacji działających na urządzeniach mobilnych. Prezentujemy jak zacząć programować w tym środowisku oraz praktyczny przykład wykorzystania SuperWaby i XML-a.
  • OpenAL. Bardzo ważnym elementem podnoszącym realizm wirtualnego świata jest odpowiednie zasymulowanie otaczającego nas dźwięku. Współczesna karta muzyczna umożliwia takie symulacje, jednak potrzebny jest jeszcze odpowiedni interfejs programistyczny. Interejsem takim może być biblioteka OpenAL.
  • Gra 3D w Delphi. W tym miesiącu napiszemy pełnowartościową grę przypominającą sławnego niegdyś Wolfensteina 3D, jednak z użyciem współczesnych technik programistycznych na platformie Delphi.

DWIE PŁYTY CD!!!

Płyta A: HIT NUMERU!!! Mophun SDK

ponadto:

HyzGame Library, DirectX 9.0b, Java3D 1.3.1, JOGL 1.1 Beta 3, Mesa 6.0.1, OpenAL, GLFW 2.4.2, Torque Network Library, AC3D 4.0, Blender 2.33a, OpenSceneGraph 0.9.6, PowerRender 5.09, OpenGL 2, GLGooey 0.09, FreeType 2.1.8, Sylphis 0.80, MobileCreator 1.74, SWJCreator 1.0, CTD NEO Beta 3, Decoy3D Engine 0.5 Beta 2, HTS Game Engine 1.1.4, Nive 0.1.2 pre2, Eclipse Platform 3.0 RC1, DevLib SDK 1.2, CrystalSpace 0.96, TV3D SDK 6.2, GameVision SDK 2004 v1.0.0, Twilight Prophecy SDK 344, SuperWaba SDK 4.21b, NeoEngine 0.8.1, J2SDK 1.4.2_04.

Płyta B: Specjalnie dla czytelników Software 2.0 narzędzia i środowiska programistyczne firmy NVIDIA

Cg Toolkit 1.1, FX Composer 1.1, NVIDIA Texture Tools, NVShaderPerf.


WykopGaduGaduFacebookTwitterBlipGrono.netŚledzik (nk)FlakerDelicious


Zobacz inne produkty z kategorii - Software 2.0

Software 2.0 2005/03 (123) Programowanie dla internetu


Cena: 23,80 zł

Software 2.0 2004/07 (115) Programowanie grafiki i gier


Cena: 23,80 zł

Software 2.0 2005/02 (122) Sztuczna inteligencja


Cena: 23,80 zł
Jak zamawiać | Kontakt | Regulamin | Koszyk | Mapa kategorii | Mapa produktów | Zobacz strony | Tagi | Ciekawe | Newsy | Księgarnie w Warszawie: księgarnie internetowe Warszawa - książki, księgarnie internetowe, internetowa księgarnia wysyłkowa. Księgarnia Warszawa pl / Software 2.0 2004/07 (115) Programowanie grafiki i gier / Księgarnia internetowa Warszawa / A w numerze: Mophun SDK - Platforma J2ME stała się najbardziej popularną platformą programistyczną...