3ds max od wielu lat jest jednym z najpopularniejszych programów do tworzenia trójwymiarowych animacji i grafiki. Ogromne możliwości dostępne w najnowszej, dziewiątej wersji sprawiają, że aplikacja ta jest często wykorzystywana przez twórców gier komputerowych oraz grafików pracujących w branży filmowej i telewizyjnej. Jednak intuicyjny i przyjazny interfejs pozwala tworzyć efektowne grafiki i animacje nawet osobom rozpoczynającym swą przygodę ze światem 3ds max.
"3ds max 9. Ćwiczenia praktyczne" to szybkie i łatwe wprowadzenie w świat grafiki i animacji trójwymiarowej. Dzięki szczegółowo opisanym ćwiczeniom poznasz podstawowe możliwości programu 3ds max. Zdobędziesz wiedzę niezbędną do tworzenia nieskomplikowanych postaci i wnętrz. Dowiesz się również, jak projektować materiały oraz manipulować kamerą i oświetleniem. Nauczysz się animować postać za pośrednictwem szkieletu oraz poznasz techniki animacji innych obiektów. Ta książka to nieoceniona pomoc dla wszystkich adeptów grafiki trójwymiarowej.
- Modelowanie z prostych brył i splajnów
- Edycja obiektów siatkowych
- Dodawanie i odejmowanie brył; nowy obiekt ProBoolean
- Tworzenie postaci z powłoki zewnętrznej (skóry) i szkieletu
- Realistyczne włosy, futra i tkaniny
- Manipulowanie kamerą i oświetleniem
- Tworzenie materiałów
- Używanie renderera Mental Ray
- Różne metody animacji
Naucz się tworzyć efektowne grafiki i animacje trójwymiarowe!
Rozdział 1. Pierwsza postać: Pinokio (5)
- Początek (5)
- Proste bryły (Primitives) (13)
- Obiekty siatkowe (Mesh) (23)
- Przygotowanie "skóry" (31)
- Włosy, nowa specjalność 3ds max (44)
- Proboolean; łączenie brył (51)
Rozdział 2. Pierwsza scena: ławka pod oknem (55)
- Modelowanie wnętrza (55)
- Kamera i podstawowe oświetlenie sceny (73)
- Materiały (78)
- Realistyczne oświetlenie wnętrza (95)
- Realistyczne oświetlenie na zewnątrz, czyli Pinokio wychodzi z domu (101)
Rozdział 3. Skóra i szkielet, czyli jak przygotować postać do animacji (109)
- Przygotowanie sceny (109)
- Gotowy szkielet humanoida (Biped) (116)
- Nakładanie skóry na szkielet (122)
Rozdział 4. Animacja postaci (127)
- Swobodna animacja (Freeform) (127)
- Animowanie za pomocą śladów stóp (Footsteps) (133)
- Łączenie sekwencji ruchu (138)
Rozdział 5. Inne rodzaje animacji (145)
- Animacja modyfikatorów i parametrów początkowych obiektów (146)
- Animacja transformacji (150)
- Upadek (163)
- Tkanina (167)
- Uwagi końcowe (177)